Ray AlphaMapCutout(Material_2.0)
Ray1.5.0(Material_2.0)Leaf type material

I am not good at English and Japanese. Here is Google translation
英語と日本語が苦手です。以下はGoogleの通訳です.

This is the mainFx and materialFX used to
handle the white edge of the leaf material.
これは木の葉類の白辺を適切に処理するMainFxと材質Fxです.

Usage: in the ray environment, the main column adds main_Cutout.fx
to the objects to be processed
The material bar adds material_2.0.fx to the object to be processed
使用方法：ray環境において、
Mainバーは処理が必要な物体に対してmain_Cutout.fxを追加する,
materialバーは処理が必要な物体に対してMaterial_2.0.fxを追加します.

The default cutout effect parameter is 0.75,
The value can be understood as removing the part with
the transparency less than 75%.
デフォルトのCut効果パラメータは0.75です.
数値は、材質の透明度が75%以下の部分を取り除くと理解できます.

If you need to modify the value of 0.75,
you need to use the text tool to modify it
The following two files need to be modified:
0.75の値を変更するには、テキストツールで変更する必要があります.
次の二つのファイルを変更する必要があります:

material_common_2.0_Cutout.fxsub
main_Cutout.fx

The following notes have been added under parameters
//透明参数修改 默认0.75
(//Transparent parameter modification default 0.75)
Search the keyword "透明"(transparent) to view the modified location
パラメータに以下のコメントを追加しました。↓
//透明参数修改 默认0.75(//透過性パラメータ変更デフォルト0.75)
キーワードの「透明」を検索すれば修正位置が表示されます。

The modified MMD cannot update the effect directly. You need to
In the MME option in the upper right corner, refresh all
Save PMM project before refreshing to prevent no response
修正後のMMD内は直接効果を更新できません。
右上のMMEオプションで、「全部更新」を行う必要があります。
更新前にpmmプロジェクトを保存して、応答がないことを防止します。

Free to use, no need to write my name.
自由に使ってください,名前を書く必要はありません~
——StarNoodle495